Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 200 201 dan 202 Objek Pertama Kalian

masbejo.com-Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 200 201 dan 202 Objek Pertama Kalian. Halo Adik-adik! Kali ini masbejo.com akan membahas Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 200 201 dan 202 Objek Pertama Kalian.

Aktivitas AP-K7-02: Objek Pertama Kalian

Pada aktivitas ini, kalian akan mengenal sprite pertama kalian pada Scratch. Sprite dapat diprogram dengan mengatur blok kode yang ada. Sprite akan bergerak sesuai perintah kode tersebut. Di akhir aktivitas ini, kalian dapat menggerakkan sprite dan juga mengatur kapan pergerakan itu terjadi.

Jawaban :

  1. Event yang dilakukan contoh sebelumnya adalah When space key pressed dan When bendera hijau clicked.
  2. Kode tadi akan membuat sprite kucing bergerak ke arah diagonal ke atas karena sumbu X dan sumbu Y terus bertambah 10.
  3. Perbedaannya, “change x” akan membuat sprite bergerak ke kanan sumbu X makin besar, sedangkan “move” akan membuat sprite bergerak ke bawah sumbu Y makin kecil.
  4. Nilai direction: 90. Karena sama-sama menghadap sumbu X.

 

Adik-adik, itulah contoh Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 200 201 dan 202 Objek Pertama Kalian. Selamat belajar dan semoga bermanfaat.

Disclaimer: Kunci jawaban ini merupakan panduan bagi orang tua. Siswa bisa bereksplorasi dengan jawaban lain. Jawaban di atas hanyalah contoh dan tidak mutlak. masbejo.com tidak bertanggung jawab atas kesalahan pada kunci jawaban.

Baca Juga :  Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 98 dan 99 Pemilihan Spesifikasi Komputer Sesuai Kebutuhan