masbejo.com-Berikut Jawaban Informatika SMP Kelas 8 Aktivitas PLB-K8-05 Penghitung Uang Kembalian (MHUK Versi 03) Halaman 281 Kurikulum Merdeka. Aktivitas PLB-K8-05: Penghitung Uang Kembalian (MHUK Versi 03) Proyek Uang Koin dapat dikembangkan dengan soal berikut. Pernyataan Masalah: Artefak komputasional pada Aktivitas PLB-K8-03 dapat dikembangkan untuk kebutuhan lebih lanjut, yaitu untuk penghitungan …
Read More »Jawaban Informatika SMP Kelas 8 Aktivitas PLB-K8-04 Modifikasi Program Tampilan Mesin Hitung Uang Koin (MHUK Versi 02) Halaman 280 281
masbejo.com-Berikut Jawaban Informatika SMP Kelas 8 Aktivitas PLB-K8-04 Modifikasi Program Tampilan Mesin Hitung Uang Koin (MHUK Versi 02) Halaman 280 281 Kurikulum Merdeka. Aktivitas PLB-K8-04: Modifikasi Program Tampilan Mesin Hitung Uang Koin (MHUK Versi 02) Pernyataan Masalah: Tampilan program Scratch ke pengguna pada Aktivitas PLB-K8-03 perlu diganti agar tidak membosankan, …
Read More »Jawaban Informatika SMP Kelas 8 Aktivitas PLB-K8-03 Mesin Hitung Uang Koin (MHUK Versi 01) Halaman 272
masbejo.com-Berikut Jawaban Informatika SMP Kelas 8 Aktivitas PLB-K8-03 Mesin Hitung Uang Koin (MHUK Versi 01) Halaman 272 Kurikulum Merdeka. Aktivitas PLB-K8-03: Mesin Hitung Uang Koin (MHUK Versi 01) Aktivitas ini dilakukan untuk mengembangkan artefak komputasional berupa mesin hitung uang koin yang dibuat dengan bahan kardus, rangkaian elektronis yang terhubung dengan …
Read More »Jawaban Informatika SMP Kelas 8 Aktivitas Plb-K8-02: Media Interaktif Lempeng Tektonik Indonesia Halaman 269-272
masbejo.com-Berikut Jawaban Informatika SMP Kelas 8 Aktivitas Plb-K8-02: Media Interaktif Lempeng Tektonik Indonesia Halaman 269-272 Kurikulum Merdeka. Aktivitas Plb-K8-02: Media Interaktif Lempeng Tektonik Indonesia Apa yang kalian perlukan? 1. Komputer PC atau laptop yang terinstall sistem operasi dan browser. 2. Papan sirkuit elektronis Makey Makey. 3. Kabel dan klip buaya. …
Read More »Jawaban Informatika SMP Kelas 8 Aktivitas PLB-K8-01 Media Interaktif Lempeng Bumi Halaman 264-269
masbejo.com-Berikut Jawaban Informatika SMP Kelas 8 Aktivitas PLB-K8-01 Media Interaktif Lempeng Bumi Halaman 264-269 Kurikulum Merdeka. Aktivitas PLB-K8-01: Media Interaktif Lempeng Bumi Dalam aktivitas ini, akan dikembangkan media interaktif untuk menjelaskan lempeng-lempeng bumi, terutama yang melewati negara kita, Indonesia. Media interaktif yang dibuat berupa peta dunia yang akan dicetak di …
Read More »Jawaban Informatika SMP Kelas 8 Uji Kompetensi Halaman 258 259
masbejo.com-Berikut Jawaban Informatika SMP Kelas 8 Uji Kompetensi Halaman 258 259 Kurikulum Merdeka. Uji Kompetensi 1. Tentukan mana yang dapat digunakan untuk mencegah cyberbullying, tetapi tidak merugikan diri kalian ketika menggunakan internet (jawaban bisa lebih dari satu). a. Menolak untuk meneruskan pesan cyberbullying b. Menutup akun media sosial c. Tidak …
Read More »Jawaban Informatika SMP Kelas 8 Aktivitas DSI-K8-02 Cyberbullying dan Antisipasinya Halaman 257
masbejo.com-Berikut Jawaban Informatika SMP Kelas 8 Aktivitas DSI-K8-02 Cyberbullying dan Antisipasinya Halaman 257 Kurikulum Merdeka. Aktivitas DSI-K8-02: Cyberbullying dan Antisipasinya Tugas ini dikerjakan dengan berkelompok (anggota 4 orang) Aktivitas 1 Guru akan memberikan brainstorming placement. Placement ini dapat berupa hardcopy file atau onlile slides/jamboard, seperti yang terlihat pada gambar berikut. …
Read More »Jawaban Informatika SMP Kelas 8 Aktivitas DSI-K8-01 Pengkajian Kritis Berita dari Media Sosial Halaman 251 252
masbejo.com-Berikut Jawaban Informatika SMP Kelas 8 Aktivitas DSI-K8-01 Pengkajian Kritis Berita dari Media Sosial Halaman 251 252 Kurikulum Merdeka. Aktivitas DSI-K8-01: Pengkajian kritis berita dari media sosial Kasus 1 Sebuah tulisan yang di unggah sebuah akun di media sosial yang merujuk pada twit pengguna twitter, tampak seperti berikut. Simpulkan apakah …
Read More »Jawaban Informatika SMP Kelas 8 Aktivitas AP-K8-13-U Lajur Warna Ozobot Halaman 239-241
masbejo.com-Berikut Jawaban Informatika SMP Kelas 8 Aktivitas AP-K8-13-U Lajur Warna Ozobot Halaman 239-241 Kurikulum Merdeka. Aktivitas Ap-K8-13-U: Lajur Warna Ozobot Ozobot dapat membaca warna yang berbeda melalui sensor bacanya. Di bagian ini, kalian akan belajar berkomunikasi dengan Ozobot. Jika di bagian sebelumnya, Ozobot hanya diberikan arah jalan berwarna hitam atau …
Read More »Jawaban Informatika SMP Kelas 8 Aktivitas AP-K8-12-U Garis Lajur Ozobot Halaman 237 238
masbejo.com-Berikut Jawaban Informatika SMP Kelas 8 Aktivitas AP-K8-12-U Garis Lajur Ozobot Halaman 237 238 Kurikulum Merdeka. Aktivitas AP-K8-12-U: Garis Lajur Ozobot Setelah kalian mengetahui bagaimana cara merawat dan kalibrasi robot Ozobot, sekarang kalian akan mulai mencoba jalannya robot Ozobot ini. Ozobot merupakan salah satu line follower robot. Jadi, mari, kalian …
Read More »